Giraplatin.de  
 
  TOP : Giratina Urform 27.11.2024 13:45 (UTC)
   
 

neues 12,1kbneues 12,1kb


0.0 % 0.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Giratina
Giratina
Giradina
Geist / Drache
4.5 m / 750.0 kg

Lvl 01  » Giratina

neues 12,1kbneues 12,1kb


TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: Pokemon 11: Giratina und der Himmelsritter 
 Mit gespielt

Im 11. Pokemon Kinofilm begleiten Ash, Lucia und Rocko ein Shaymin zurück in sein Blumenparadies. Dabei werden sie in ein spannendes Abenteuer rund um die Zerrwelt verwickelt, in der das legendäre Pokemon Giratina legt. Dieses ist nämlich das Ziel des durchgedrehten Bösewichts Zero um die reale Welt zu zerstören. Mit Hilfe aller Freunde und legendären Pokemon wie Regigigas gelingt es aber letztlich Zero zu stoppen und sowohl die reale als auch die Zerrwelt zu retten.

Weitere Auftritte (Auswahl):

---

Evolution

 
                                    

Dieses Pokemon besitzt keine Entwicklungen. In Platin kann sich Giratina allerdings mit Hilfe der "Platin Orb" (findet man in der Zerrwelt) in die neue Urform verwandeln. Ein Tausch oder Kampf mit dieser verwandelten Giratina ist jedoch nicht mit Diamant oder Perl möglich. Versucht man es dennoch, wandert die Platin Orb in den Rucksack und Giratina verwandelt sich vor dem Tausch in die normale Wandelform zurück.

Fanggebiete:

Blau / Rot (0)
Gelb (0)
Gold / Silber (0)
Kristall (0)
Rubin / Saphir (0)
Smaragd (0)
Blattgrün / Feuerrot (0)
Diamant / Perl (1) Erfordert den Nationalen Pokedex. Gehe zu ROUTE 214 und suche dort nach einer neuen Höhle (Höhle der Umkehr). In dieser Höhle der Umkehr befindet sich Giratina (Level 70). Um Giratina zu finden, musst du sie in der Höhle finden. An den Säulen kann man nachsehen, wie viele Räume man bereits betreten hat. Je nachdem wie lange man braucht, findet man einen Düsterumhang (bis zu 6 Räume), Steinknochen (bis zu 10 Räume) oder Sternenstaub (bis zu 29 Räume). Sollte man Giratina bis zum 30. Raum nicht gefunden haben, ist man wieder am Eingang der Höhle. Ein relativ gutes Indiz dafür, dass man auf dem richtigen Weg ist, ist der steigende Level der gegnerischen Pokemon.
Platin (1) Zerrwelt
Mystery Dungeon (0)
Mystery Dungeon 2 (1) Nur mit speziellen Nintendo Wunderbrief (Zu den Wunderbrief-Daten bei uns...)
Mystery Dungeon 3 (1) Aber weiß man noch nicht.
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
  • Erzwinger Der Gegner verbraucht bei jeder Attacke 1 AP mehr

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
 
 

Sonstige Daten...

  • Schlüpft nach --- Schritten aus einem Ei
  • Hat eine Basis-Zufriedenheit von 0
  • Besitzt eine Fangrate von 3
  • Kann als wildes Pokemon --- tragen

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+3
Angr.
+0
Vert.
+0
Init.
+0
Sp. Angr.
+0
Sp. Vert.
+0

Paarungs-Kompatibilität

-------

Bonus Ei-Attacken

-------

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
  • Blau, Rot und Gelb: -------
  • Gold, Silber und Kristall: -------
  • Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd: -------
  • Diamant/Perl: Aero-Ass, Angeberei, Ausdauer, Beerenkräfte, Bodyguard, Brüller, Delegator, Donner, Donnerblitz, Donnerwelle, Doppelteam, Drachenklaue, Drachenpuls, Dunkelklaue, Eisenschweif, Energieball, Erdbeben, Erholung, Fassade, Finsteraura, Frustration, Gedankengut, Gegenstoß, Geheimpower, Gigastoß, Hyperstrahl, Irrlicht, Kraftreserve, Ladestrahl, Psycho-Plus, Psychokinese, Regentanz, Rückkehr, Schlafrede, Schockwelle, Schutzschild, Silberhauch, Sonnentag, Spukball, Stahlflügel, Steinkante, Toxin, Traumfresser, VM01 Zerschneider, VM02 Fliegen, VM04 Stärke, VM05 Auflockern, VM06 Zertrümmerer, VM08 Kraxler

Attacken

Giratina kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

4. Generation

Lv. Attacke Typ
1 Grimasse Normal Status
1 Feuerodem Drache Spezial
10 Unheilböen Geist Spezial
20 Antik-Kraft Gestein Spezial
30 Drachenklaue Drache Physisch
40 Schemenkraft Geist Physisch
50 Heilblockade Psycho Status
60 Erdkräfte Boden Spezial
70 Schlitzer Normal Physisch
80 Dunkelklaue Geist Physisch
90 Aurasphäre Kampf Spezial

Durch TM/VM

4. Generation

TM/VM Attacke Typ
TM02 Drachenklaue Drache Physisch
TM04 Gedankengut Psycho Status
TM05 Brüller Normal Status
TM06 Toxin Gift Status
TM08 Zertrümmerer Kampf Physisch
TM09 Psycho-Plus Normal Status
TM10 Kraftreserve Normal Spezial
TM11 Sonnentag Feuer Status
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial
TM17 Schutzschild Normal Status
TM18 Regentanz Wasser Status
TM20 Ausdauer Normal Status
TM20 Bodyguard Normal Status
TM21 Frustration Normal Physisch
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial
TM25 Donner Elektro Spezial
TM26 Erdbeben Boden Physisch
TM27 Rückkehr Normal Physisch
TM29 Psychokinese Psycho Spezial
TM30 Spukball Geist Spezial
TM32 Doppelteam Normal Status
TM34 Schockwelle Elektro Spezial
TM34 Angeberei Normal Status
TM35 Schlafrede Normal Status
TM40 Aero-Ass Flug Physisch
TM42 Fassade Normal Physisch
TM42 Traumfresser Psycho Spezial
TM43 Geheimpower Normal Physisch
TM44 Erholung Psycho Status
TM45 Donnerwelle Elektro Status
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch
TM50 Delegator Normal Status
TM53 Energieball Pflanze Spezial
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial
TM58 Ausdauer Normal Status
TM59 Drachenpuls Drache Spezial
TM61 Irrlicht Feuer Status
TM62 Silberhauch Käfer Spezial
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch
TM68 Gigastoß Normal Physisch
TM71 Steinkante Gestein Physisch
TM73 Donnerwelle Elektro Status
TM77 Psycho-Plus Normal Status
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial
TM82 Schlafrede Normal Status
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch
TM85 Traumfresser Psycho Spezial
TM87 Angeberei Normal Status
TM90 Delegator Normal Status
VM01 Zerschneider Normal Physisch
VM02 Fliegen Flug Physisch
VM04 Stärke Normal Physisch
VM05 Auflockern Flug Status
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch
VM08 Kraxler Normal Physisch

 

Weitere Daten

Statuswerte

  EV   Basiswerte   Maxwerte
Negatives Wesen
  Maxwerte
Neutrales Wesen
  Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 3
150
257
504
257
504
257
504
Angriff 0
100
136
269
152
299
167
328
Vert. 0
120
154
305
172
339
189
372
Spez.-Angr. 0
100
136
269
152
299
167
328
Spez.-Vert. 0
120
154
305
172
339
189
372
Init. 0
90
127
251
142
279
156
306

 

Typ-Schwächen

Wird Giratina von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

  • ×0: Normal Kampf
  • ×¼:
  • ×½: Feuer Wasser Elektro Pflanze Gift Käfer
  • ×1: Boden Flug Psycho Gestein Stahl
  • ×2: Eis Geist Drache Unlicht

Pokédex-Einträge

Spiel Eintrag
Diamant & Perl Ein PKMN, von dem man sagt, es lebt in der Spiegelwelt unserer Welt. Es erscheint auf alten Friedhöfen.

 

Herkunft

Name: Gira(sol) (eine Opalart) + (Pu)ratina (jap.: Platin) / Gira (starrer, tödlicher Blick) + (pla)tina (span.: Platin)
Aussehen: Basiert auf einem Basilisken.

 
 
  GiratiPlatin Thema: Pokemon HeartGold and SoulSilver
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  1 Juni- 30 Juni 2009
Heute waren schon 12 Besucher (14 Hits) hier!
www.youtube.com/watch?v=W5_RXlrU7y0 Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden